Der Vorteil der Modellierung von Ereignismeldungen als Objektklassen ist, daß eine Vererbungshierarchie erzeugt werden kann (vgl. Abbildung 5.5). Neue Ereignisklassen können durch Vererbung und Spezialisierung (durch Hinzufügen neuer Attribute) aus bereits vorhandenen erzeugt werden.
Bei der Implementierung des Prototypen wurde allerdings die zweite Alternative gewählt, bei der jeweils mehrere Ereignismeldungen in der IDL-Definition eines Consumers zusammengefaßt werden. Dadurch wurde die Entwicklung der anstelle von Event-Channels eingesetzten Event_Dispatcher-Objekte vereinfacht. Ein Event_Dispatcher ist ein erweiterter Event_consumer, der empfangene Ereignismeldungen an andere Event_consumer weiterleitet.